问题描述 我试图从罐子里运行我的程序,称为pviz.jar.罐子坐在一个目录中,上面有所有依赖的罐子及其依赖的.SO文件.我正在使用Mac OSX.当我运行此操作时: java -cp PViz.jar pviz.PVizStart 然后,我得到一个不满意的Linkerror,说” java.library.path中的no jogl”.这是合理的,我正在使用jogl.jar,它使用本机库libjogl.so
问题描述 我正在使用JNI处理具有Java组件和C ++组件的Android应用程序. C ++组件用于其他平台. 如果C ++组件可以查询现有的SQLite数据库(通过SQLite C API),这将使我的生活变得更加轻松,而无需将其弹出呼叫到Java端. 我知道这是一个漫长的镜头,有人尝试过吗? 推荐答案 不,NDK仅提供有限的API.唯一的官方支持区域是: libc(c库)标题 libm(数学库)标题 JNI接口标头
问题描述 当我尝试将空间数据库添加到我的Android Studio projet.i遵循此教程 https://www.gaia-gis.it/fossil/fossil/libspatialite/wiki?name=spatialite-spatialite-android-tutorial ,如前所述,我在我的身上添加了两个文件夹项目: 本机空间库:它们是我的应用程序目录中名为libs的文件夹中的位置,并包含几个文件夹,
问题描述 我的java UI无需终止并丢弃了hs_err_pid文件.该文件说:”崩溃发生在本机代码中的Java虚拟机外面.” JNA是我们使用的唯一本地代码.有谁知道任何可能导致此问题的JNA版本都知道任何问题或错误.我在下面的错误文件中包括了一些内容. An unexpected error has been detected by Java Runtime Environment: EXCEPTIO
问题描述 我有调用Java对象方法的JNI C ++代码,示例: jclass JIOManager = CJavaEnv::getInstance()->env()->FindClass(ioManagerName); ..... some code CJavaEnv::getInstance()->env()->DeleteLocalRef(JIOManager); 在主线程中执行时,这真的很
问题描述 这是控制台日志: (找不到调试符号) D:\ ws \ test \ myproject \ obj \ local \ armeabi \ gdb2.setup:4:源代码命令文件中的错误: :5039:无法建立连接,因为目标机积极拒绝了它. Localhost:5039:由于目标机积极拒绝,因此无法建立连接. 遵循Eclipse插件的调试步骤: http://www.eclipse.org/sepoyoyah/doc
问题描述 我正在尝试使用我构建的C ++共享库(libmine.so),并使用JNI使用Intel的MKL库. 我还创建了libminejni.so,并从Java代码加载它: System.loadLibrary("minejni") 但是,它未能加载MKL库之一(libmkl_avx2.so) <path_to_lib>/libmkl_avx2.so: <path_to_lib>/libmkl_avx2.s
问题描述 我是JNI和C ++的新手.我有一些API需要与某些处理程序共享指针以订阅某些消息.我可以在” Main” C ++方法中调用所需方法,但是当我从C ++包装器调用它时,我会收到JVM错误并崩溃.我的本地方法是接下来: public native int subscribe(Handler handler); Java处理程序类: public class Handler { public voi
问题描述 我正在将游戏移植到Android上,并决定使用Nativeactivity而不是Java Activity和JNI调用(我不避免JNI,尽管设置回调和OpenGL上下文创建/破坏纯粹是在C中纯粹是在C中纯粹是在C中纯粹是在C中纯粹在C中纯粹在C中更方便了/c ++). 我知道glsurfaceview具有SETPRESEVEREGLCONTEXTONPASE函数,但这在Java中,而不是本机应用中.我使用以下代码创建上下文
问题描述 我是CMAKE的新手,并使用NDK共同使用.我想出了编写我的JNI接口,并使用2种C库的一部分的方法.我将此库编译为静态库,并获得了.a文件.现在,我有点迷路了,因为我不明白如何告诉Android Studio在尝试找到所谓的函数时使用此库. 这是我当前的cmakelists.txt,位于”应用”模块文件夹中. cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) add_l
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