2023-02-16 334
我正在尝试使用Javafx和动画,尤其是PathTransition.我正在创建一个简单的程序,该程序在不使用QuadCurveTo类的情况下制成”弹跳”.这是我到目前为止的代码:
Ellipse ball = new Ellipse(375, 250, 10, 10);
root.getChildren().add(ball);
Path path = new Path();
path.getElements().add(new MoveTo(375, 500));
int posX = 375;
int posY = 500;
int changeX = 10;
int changeY = 50;
int gravity = 10; // approximate in m/s^2
int sec = 0;
for(; posY<=500; sec++, posX-=changeX, posY-=changeY, changeY-=gravity)
path.getElements().add(new LineTo(posX, posY));
// How do I equally space these elements?
PathTransition pathTransition = new PathTransition();
pathTransition.setDuration(Duration.millis(sec*1000));
pathTransition.setNode(ball);
pathTransition.setAutoReverse(true);
pathTransition.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
pathTransition.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);
pathTransition.setPath(path);
pathTransition.play();
i具有通过二次序列运行的for环,球以正确的运动移动(弯曲的路径).
但是,我希望它在曲线的顶部移动较慢(顶点),因为它移动较小的距离(如changeY,垂直增量变量,随着循环的开机而减小)以模拟更现实的曲线.但是,它在整个全职中都以线性速度行驶.
有什么方法可以使每个元素在整个时间(整个时间)中平均分布,以便将”弹跳”正确显示?谢谢.
我根本不会使用时间轴或过渡.使用AnimationTimer并根据上一帧以来经过的时间计算新坐标. AnimationTimer具有handle方法,该方法每次渲染框架一次调用一次,以代表纳秒中的时间戳的值.
SSCCE(在物理学中添加了弹性):
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;
public class BouncingBall extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Circle ball = new Circle(20, 80, 10);
ball.setFill(Color.DARKBLUE);
Pane pane = new Pane(ball);
AnimationTimer timer = new AnimationTimer() {
long lastUpdate = 0 ;
double changeX = 0.1 ;
double changeY = 0 ;
double gravity = 10 ;
double elasticity = 0.95 ;
@Override
public void handle(long now) {
if (lastUpdate == 0) {
lastUpdate = now ;
return ;
}
long elapsedNanos = now - lastUpdate;
double elapsedSeconds = elapsedNanos / 1_000_000_000.0 ;
lastUpdate = now ;
ball.setCenterX(ball.getCenterX() + changeX);
if (ball.getCenterY() + changeY + ball.getRadius() >= pane.getHeight()) {
changeY = - changeY * elasticity;
} else {
changeY = changeY + gravity * elapsedSeconds ;
}
ball.setCenterY(Math.min(ball.getCenterY() + changeY, pane.getHeight() - ball.getRadius()));
}
};
primaryStage.setScene(new Scene(pane, 400, 400));
primaryStage.show();
timer.start();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
以上所述是小编给大家介绍的如何创建具有等时元素的JavaFX过渡?,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对77isp云服务器技术网的支持!
原文链接:https://77isp.com/post/33900.html
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